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Comment monter sa Muse support

ACHIM

Persönlich bekannt
Persönlich bekannt
Alors voila, je vais essayer de vous faire un petit guide sur « comment monter sa « FSmuse » et j’en profiterais aussi pour essayer de vous donner ma façon de l’utiliser pour optimiser la bête ;o)

Tout d’abord, la FSmuse c’est une Full Support Muse. En gros, votre job c’est d’aider les autres au maximum en leur redonnant de la vie et en leur donnant les « buffs » qui les rendront largement plus fort.

Première étape : entre le niveau 1 et 14 (job : visitor)
C’est très simple, il faut aller vite comme avec tous les autre jobs : tout mettre en « STR » pour faire le plus de dégâts possible.
Il faut aussi, dès que possible (niveau 10 minimum), faire la quête pour devenir muse (pas trop compliquée je vous rassure). Pour le détail de la quête allez voir dans le guide approprié.

Deuxième étape : entre les niveaux 14 et 70 (job : muse)

• En tout premier lieu aller voir le gars dans Zant qui est à côté de Warren pour remettre vos stats à zéro. Pour la distribution vous avez deux choix et ce en fonction de l’équipement que vous allez choisir :

- Soit wand + bouquin (classique) : tout mettre en « INT » pour les stats
Avantage : Vous avez un bonus de MP ou un truc de ce genre avec le bouquin (voir aussi un peu de dodge. En général vous pouvez avoir un bonus de charme ou alors une diminution de la consommation de MP lors du lancement des sorts.
Désavantage : Moins bonne défense qu’avec le boulier

- Soit wand + bouclier (un peu moins classique, quoi que...) : mettre ce qu’il faut en « STR » pour porter le bouclier et tout le reste en « INT »
Avantage : Vous avez un bonus de défense plus conséquent qu’avec un bouquin
Désavantage : Attaque speed réduite (mais bon c’est pas votre boulot), Pas de bonus de MP (mais bon, en général, 60MP de plus ou de moins…. C’est pas énorme je trouve)

- Ma façon de faire : dans les premiers temps, il faut tout mettre en « INT » et essayer de trouver un bon bouquin (un qui donne plus d’intelligence c’est le mieux en fait). Pendant ce temps essayer de trouver un bouclier « slotté » qui ne demande pas trop de force pour être porté. Dès que votre « INT » est aux environ de 100 (niveau 38) ~ 120 (niveau 48) et que vous avez votre bouclier slotté (j’insiste) mettez ce qu’il faut en « STR » pour pouvoir porter le fameux bouclier. Du coup, si vous arrivez à trouver un bon wand slotté lui aussi vous pourrez porter 5 topaz : Une pour chaque bijou, une dans le wand et une dans le bouclier. Au total : +25INT ça le fait bien.

Perso, je déconseille l’utilisation du staff. Il est vrai que ça permet de sauver quelques MP quand on lance des sorts mais si on veut attaquer les mobs… il va falloir aller au corps à corps… et la c’est pas fait pour vous cet endroit.
Vous aller me dire : « ben ouais mais, si on prends pas le first hit, le mob va pas nous attaquer alors on peut bien lui rentrer dans le lard ». Sauf que parfois le mob va prendre un coup de sang et vous sauter sur le dos. Croyez moi !! Et là ben vous n’aurez pas le temps de partir avant de claquer comme une petite crotte et du coup vous ne serez plus là pour aider les autres…. Faire votre job quoi :p. Alors que si vous êtes équipé d’un wand, vos attaques se feront à distance et si le gros vilain veut vous attaquer vous le verrez venir et vous pourrez vous casser vite fait bien fait en restant assez proche de vos partenaires.

• Pour ce qui est des skills à prendre, voila ma façon de faire dans l’ordre (ça marche pas trop mal comme ça je trouve) :
- Prendre « Meditation » la skill de base pour pouvoir lancer des buffs et soigner les gens. Skill à monter au fur et à mesure que vous voulez prendre les skills et monter leur niveau. Au final « Meditation » doit être niveau 10.
- Prendre « Cure » : soigner des gens c’est votre fonction première. Ne monter cette skill que lorsque vous vous rendez compte que vous commencez à avoir un peu de mal à soigner les gens. Au final, vous devez la monter au niveau 5.
- Prendre « Haste » : courir plus vite c’est tellement bon. Monter cette skill au niveau 4 (jamais au dessus) dès que possible pour pouvoir prendre les vrais buffs.
- Prendre « Attack Support » : les gens adorent taper plus fort. Garder cette skill niveau 1 tant que vous n’avez pas pris toutes les autres.
- Prendre « Hitting Support » : moins de miss c’est toujours bon à prendre. Cette skill est à maximisée……. Après avoir pris les autres skills.
- Prendre « Blessing » : plus de HP, qui voudrait s’en priver ???
- Prendre « Healing » : c’est toujours pratique de donner de la vie à plusieurs personnes en même temps et aussi de pouvoir en rendre plus en enchaînant « Cure » puis « Healing » puis « Cure »… etc etc etc.
- Maintenant vous devriez avoir toutes vos skills. Il est donc venu l’heure de les monter au maximum. Ce que je conseille c’est de monter « Attack Support » au max le plus rapidement possible. Ensuite, prenez un niveau dans « Blessing » puis un dans « Hitting Support ». Ensuite, il est assez judicieux de monter « Cure » et « Healing » en parallèle et essayer, dès que possible, de monter le « Hitting Support » au niveau 3 (c’est le maximum jusqu’au niveau 70)

Logiquement vous devriez avoir, aux alentours du niveau 54, « Meditation » lvl10, « Cure » lvl5, « Haste » lvl4, « Attack Support » lvl5, « Hitting Support » lvl3, « Blessing » lvl5, « Blessing Mind » lvl3, « Enchant Armor » lvl4 et « Healing » lvl5

Une fois ces skills maximisées je conseille de prendre « Spell Mastery » et de le monter au niveau 4 pour prendre « Fire Ring » qui permettra aux autres de tuer les gros mobs plus rapidement. Surtout, ne monter pas au dessus du niveau 1. Une fois « Fire Ring » pris, vous pouvez monter « Spell Mastery » au niveau 10 afin de consommer encore moins de MP lorsque vous lancez vos sorts.
Si, au niveau 70, vous voulez prendre les « Auras », ce que je conseille, il faut prendre « Blessing Mind » et le monter au niveau 3, prendre aussi « Enchant Armor » et le monter au niveau 4. Vous pouvez utiliser ces skills lors des party mais moi je ne le fais pas…. Je trouve que c’est une perte de MP et de temps. Mais bon, vous pouvez essayer, et si ça vous plaît vous pouvez continuer à les utiliser.

• Pourquoi écarter certaine skills et branches ??
- Tout ce qui se trouve dans la branche « Staff Mastery » n’a pas d’utilité. Votre job n’est pas l’attaque mais la défense et l’aide.
- Rien dans la branche « Summon Mastery ». C’est une perte de SP que de prendre ces choses. Si vous voulez avoir des petites bestioles je vous conseille plutôt d'utiliser les capsules récupérées quand vous tuez un monstre.
- Dans la branche « Spell Mastery » il n’y a que Fire ring à prendre et il faut se limiter au niveau 1. Le fait d’augmenter le niveau de Fire ring ne fait que diminuer le temps entre deux lancés parce que pour moi une diminution de 25% de la défense de l’adversaire suffit largement… De plus, un Fire ring niveau 1 dure 20s et je peux vous dire que vous n’aurez jamais besoin d’en lancer plus d'un toutes les 20 secondes.
- Dans la branche « Meditation » : Je ne conseille pas de prendre le « BoneFire ». Il est vrai qu’il permet de récupérer les MP/HP mais il faut rester à proximité… Et est ce que vous avez déjà vu une party qui reste au même endroit ??? La skill « Curse » coûte trop cher par rapport aux chances de succès du poison et la durée d’effet du sort. Et franchement ce n’est pas très utile.

Troisième étape : au dessus du niveau 70 (le Job de Cleric). C’est là que vous allez vraiment vous faire plaisir !!!

En théorie, si vous avez fait comme indiqué dans le guide, vous avez 386 SP en arrivant au niveau 70. Et là vous allez pouvoir vous lâcher et vous faire plaisir !!!

Il n’y a pas vraiment d’ordre ici pour prendre les skills. Il faut juste faire les choses en fonction des pré-requis pour chaque skills.
- Juste après le niveau 70, prendre « Battle Support » et le laisser au niveau 1. Ne pas le monter plus haut.
- « Damage support » est LA skill qui déchire tout mais elle coûte cher. Cependant, il faut absolument la prendre !!!
- « Critical Support » : cette skill est utile si on joue avec des personnes qui ont des skills de combat comme les hawkers et les artisans. C’est donc à vous de voir si vous la prenez mais ne la montez pas au dessus du niveau 1.
- « Defense Aura » : cette skill est très bien, même si elle n’est que niveau 1 mais le problème c’est qu’elle ne dure pas très longtemps…
- « Magical Aura » : cette skill est moins bien que « Defense Aura » mais elle est d’une grande aide contre les debuffs des ghosts.
- « Evasion Aura » : selon moi, très utile puisqu’elle augemente le dodge. Le seul problème c’est la durée…
- « Puri » : skill à prendre car très utile et même en PvP. Se limiter au niveau 1.

Ensuite, il faut tout de suite maximiser « Power Support » et « Damage support », prendre tout de suite « Battle Support » et les trois « Auras » (pour pouvoir prendre les trois « Auras » il va aussi falloir monter « Blessing Mind » à 4 et « Enchant Armor » à 5). Perso, je pense que si vous ne deviez prendre que 2 « auras » ce serait « Defense Aura » et « Evasion aura ».
Globalement, lorsque vous dépassez le niveau 70 ne prenez rien en dehors de la branche « Meditation ». Si vous maximisez tout en Meditation (ça risque d’être long) vous pourrez peut être aller voir ce qu’il se passe dans les autres branches.

De la bonne utilisation des skills :

- En party avec des gens :
N’attendez jamais que la barre HP de vos partenaires de party soit en dessous de 50% pour leur rendre de la vie. En effet, premièrement ils vont stresser. Deuxièmement, s'ils prennent un gros coups avant que vous ne leur rendiez de la vie ils ont de fortes chances de mourir. Troisièmement, s'ils ne sont pas assez proches de vous il y a de grandes chances qu’ils soient morts avant votre arrivée. Et enfin, s'ils subissent un debuff (saleté de ghosts) ils vont claquer comme des petites crottes avant que vous n’ayez le temps de dire ouf.
La skill « blessing » doit être lancée lorsque vous êtes assez prêt de vos partenaires pour qu’ils bénéficient de plus de HP en même temps que vous. Ainsi, lorsque votre symbole (la petite flamme rose) vous indique que « blessing » arrive à la fin de sa durée vous saurez que vos partenaires sont dans le même cas et qu’il faudra vite relancer le sort à proximité de ces derniers. D’où l’utilité de rester groupé (j’en parlerai un peu plus loin).
La chose la plus importante c’est garder vos coéquipiers en vie. Donc si vous avez le choix entre redonner un buff et soigner quelqu’un : soignez le avant tout… un gars mort avec des buffs ne sert à rien alors qu’un joueur vivant sans buff peut toujours servir. Donc, gardez toujours un œil (si ce n'est les deux) sur les jauges de HP. Pour pouvoir aider rapidement, le seul buff à lancer sur vous-même c’est haste, à moins que vous ne vouliez attaquer aussi avec votre wand.
Ce qu’il y a de plus dur dans une party avec beaucoup de gens que vous ne connaissez pas c’est qu’ils ont tendance à courir un peu de partout et à se disperser pas mal. Et la du coup vous devez courir pas mal. Donc, il faut serrer les vis tout de suite en leur disant que si ils partent de partout ils vont mourir parce que vous ne pouvez pas tout faire en même temps. En anglais dans le texte ça donne : « Don’t spread too much! If you spread you are dead. ». Si toutefois ils continuent à se disperser, choisissez un joueur qui a l’air de pas courir dans tous les sens et qui tank bien et dites que vous restez avec lui et que si les autres ne veulent pas mourir il faut qu’ils restent à proximité de ce joueur. Et tenez vous à ce que vous dites. Par exemple, si un joueur se met à l’écart pour tuer des monstres alors que le reste du groupe reste groupé à un endroit, laissez le gars faire et laissez le mourir s'il ne revient pas, ça lui servira de leçon… C’est un peu méchant mais bon, il faut ce qu’il faut.
Il y a une chose à bien regarder dans une party c’est la distribution des items droppés. Il faut à tout prix qu’elle soit en « Aquisition order » (le second choix) sinon vous ne pourrez rien récupérer (vous êtes tout le temps en arrière, alors si il y a un gros drop ben vous aurez juste le temps de le voir…. Et de pleurer).

- Lorsque personne ne veut de vous, ne pleurez pas, ça va aller :
Avant toute chose, il faut absolument conserver toutes les bestioles que vous pouvez trouver lorsque vous tuer des monstres (à la limite, faites comme moi, demandez à vos amis de vos les garder lorsqu’ils en trouvent).
Je disais donc, si personne ne veut faire de party avec vous ou si vous n’arrivez pas à trouver une bonne party, invoquez un monstre et mettez lui un max de buffs et battez vous avec lui. Il faut juste veiller à ce qu’il ne meure pas. Perso, après chaque bestiole tuée, je vérifie où en est la vie de mon monstre. Si je vois qu’un combat commence à durer un peu je vérifie sa vie (surtout si c’est lui qui prend les coups).
Très sincèrement, n’ayez pas peur. D’expérience, je peux vous dire qu’un simple petit Moldie, avec des bons buffs et s'il est soigné correctement, peut facilement se faire un Grunter Captain voir deux en même temps.

Divers petits conseils :
- Gardez toutes les « summon capsules » elles vous serviront toujours. Attention, ces petites bêtes pèsent lourd.
- Lorsque vous ranger vos skills dans la barre des raccourcis essayez de les mettre dans cet ordre : blessing, haste, power support, hitting support (c’est l’ordre dans lequel ils apparaissent au dessus des noms des joueurs. De cette façon il vous sera plus facile de savoir quel skill il manque.
- Essayez de toujours avoir une bonne réserve de OJ (Orange Juice) pour pouvoir récupérer vos MP (un minimum de 100 à 150 OJ lors des grosses party).
- Il n’est pas forcément très utile d’avoir de la nourriture pour récupérer des HP mais je vous conseille de toujours avoir 5 à 10 potions rose qui vous rendent rapidement vos HP. On ne sais jamais, certains mobs sont très agressifs et il vaut mieux utiliser une de ces potions plutôt que de partir en courant et de laisser vos coéquipiers seuls.
- Privilégiez les équipements qui vous donnent plus d’ « INT » et aussi qui diminuent la quantité de MP consommée en lançant les sorts.
- Si vous vous faites attaquer par un monstre ne partez pas trop loin. Tournez en rond autour de vos partenaires pour qu’ils puissent le tuer et pour que vous puissiez continuer à les soigner au cas où. S'il vous est impossible de courir en rond (genre, vous avez une quinzaine de scarabées sur le dos), dites : « Run « ou « Get out » et cassez vous vite fait pour semer les mobs et revenez dès que possible vers vos partenaires.
- Soyez toujours très très attentifs à votre jauge de MP. Ne tombez jamais à zero. Si vous n’avez pas de MP et que vous devez soigner un partenaire, il va certainement mourir parce que vous n’aurez pas le temps de récupérer vos MP puis de lancer « Heal » ou « Cure ».


Voila, vous en savez à peu près autant que moi sur les Full Support. J’espère que vous vous amuserez bien in game en tant que FSmuse (en tout cas autant que moi) :)
Si vous avez des questions je suis toujours dispo. En général je suis sur le canal 3 sous le pseudo NoobyOneKenobi.




…Que la farce soit avec toi.
NoobyOneKenobi
 
haaaaaa un guide pour FSmuse

un truc ki est genial avec ce genre de guide, tu a beau en lire plein, aucun n'est pareille :lol:
 
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